METODOLOGÍA BIM
Y TRATAMIENTO DE METADatos
EN ENTORNOS HIPERREALISTAS​
METODOLOGÍA BIM
Y TRATAMIENTO DE METADatos
EN ENTORNOS HIPERREALISTAS​

A partir de los planos del proyecto se crea un modelo 3D, que al introducirlo en el motor gráfico (UE5), nos da opciones diversas para hacer con él. Desde fotografías y vídeos a aplicaciones interactivas, que ofrecen al usuario la capacidad de moverse por el entorno y explorar el proyecto a su antojo.




Gracias a Unreal Datasmith (conjunto de herramientas en forma de plugin para Unreal Engine que hace más eficiente el proceso de importar y manipular datos de múltiples fuentes de CAD / DCC), es posible leer los metadatos de archivos CAD.
Si programamos una base de datos e implementamos una interfaz es posible interactuar con los metadatos en un entorno hiperrealista.

Unreal Engine es, ahora mismo, el mejor motor gráfico que existe en la industria de los videojuegos. Con tecnologías como Lumen, que es el sistema de iluminación global y de reflejos dinámicos, estaremos llevando la realización de vídeos e infografías a un nivel, que muchas veces no sabremos si lo que estamos viendo es real o no.


SOBRE MÍ

Soy un Arquitecto técnico que lleva más de una década dedicándose al ámbito de la programación y el diseño de infografías. Soy polivalente en los programas que suelo usar, desde Autodesk a la suite de Adobe, Blender y Unreal Engine. Últimamente éste último es al que más me dedico, ya que creo que puede revolucionar la manera en que se presentan los proyectos hoy en día.

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