METODOLOGÍA BIM
Y TRATAMIENTO DE METADatos
EN ENTORNOS HIPERREALISTAS
METODOLOGÍA BIM
Y TRATAMIENTO DE METADatos
EN ENTORNOS HIPERREALISTAS
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A partir de los planos del proyecto se crea un modelo 3D, que al introducirlo en el motor gráfico (UE5), nos da opciones diversas para hacer con él. Desde fotografías y vídeos a aplicaciones interactivas, que ofrecen al usuario la capacidad de moverse por el entorno y explorar el proyecto a su antojo.
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Gracias a Unreal Datasmith (conjunto de herramientas en forma de plugin para Unreal Engine que hace más eficiente el proceso de importar y manipular datos de múltiples fuentes de CAD / DCC), es posible leer los metadatos de archivos CAD.
Si programamos una base de datos e implementamos una interfaz es posible interactuar con los metadatos en un entorno hiperrealista.
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Unreal Engine es, ahora mismo, el mejor motor gráfico que existe en la industria de los videojuegos. Con tecnologías como Lumen, que es el sistema de iluminación global y de reflejos dinámicos, estaremos llevando la realización de vídeos e infografías a un nivel, que muchas veces no sabremos si lo que estamos viendo es real o no.
SOBRE MÍ
Soy un Arquitecto técnico que lleva más de una década dedicándose al ámbito de la programación y el diseño de infografías. Soy polivalente en los programas que suelo usar, desde Autodesk a la suite de Adobe, Blender y Unreal Engine. Últimamente éste último es al que más me dedico, ya que creo que puede revolucionar la manera en que se presentan los proyectos hoy en día.
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