Entorno desarrollado en Unreal Engine 5 intentando sacar todo su potencial.
He utilizado:
- modelos de Quixel Megascans
- sistemas de partículas Niagara
- shader animados para la niebla
- Movie render queue para renderizar
- captación de movimiento de mi propio teléfono
El vídeo ha sido editado con DaVinci Resolve.